Hi,朋友们,我们现在站到了新世纪的显卡的技术殿堂中,一起来看看最新的一代显卡技术会为我们带来什么,是常理的显卡芯片升级?还是已经疲惫不堪的又一代新的产品的出现?噢,不。看看nvidia的SLI的改变。
首先,我们需要阐明一点,什么是SLI?
SLI,也即并行处理桥接模式,通过两枚处理器或两个独立的核心并行运作,来实现速度上的提升。尽管并行系统多见于专业用途的服务器和工作站,比如我们经常看见的电影渲染服务器等等,但个人PC图形领域已经开始着手于实现高性能的需求。
基于需求和市场,nVIDIA带给了我们SLI Multi-GPU(SLI,Scalable Link Interface,交错互连),从技术上说,是一种多GPU并行运作,来实现工作的分割,达到速度上的提升。早在nVIDIA之前,3Dfx、ATi和诞生不久的XGI都推出过类似的技术与产品,但都是因为高昂的价格难获成功。3Dfx后来被nVIDIA所收购,相关技术便融入了nVIDIA,实际上便是SLI的前身。
大概了解了SLI的意义,我们来看看接下来的部分。目前PCI-EXPRESS并不是像AGP一样独立的通道似总线,而是一种真正的总线方式,依照总线的规范当然能实现双显卡的协同工作,在nVIDIA的官方稿中Unreal 3的引擎提升大约2倍的性能。所以,一旦你决定使用SLI的时候,你唯一需要考虑的就是价格。
在测试中,我们采用了2块铭瑄nVIDIA Geforce 6600GT,当然,其依据公版的做工,精确的设计,优良的做工是值得我们称赞的,我们来看看其在SLI中的具体表现,会让我们理解的更深入一些。
铭瑄极光6600GT采用110nm技术;核心频率是500MHZ;并配备了1000MHZ DDR3显存;支持NVIDIA SLI(Scalable Link Interface)技术。具备8条渲染管线,采用的是1.6ns DDR3显存;
3DMark03 BUILD 340 设置:1024*768*32
3DMark03 BUILD 340 设置:1280*1024*32
3DMark03 BUILD 340 设置:1600*1200*32 2xAA 16xAF
DOOM3 High Quality 游戏性能测试 1280*1024
DOOM3 High Quality 游戏性能测试 1600*1200
我们看到了什么?
一个极具备诱惑力的解决方案,虽然SLI会让我们为此多付出一块显卡的代价,但目前以铭瑄nVIDIA Geforce 6600GT的价格来说,2块的价钱依然是低于一块nVIDIA Geforce 6800ULTRA的。并且,只需要稍稍更改显卡的线路设计,6200和6600标准版都有SLI的可能。
对于NV43家族来讲,nVIDIA Geforce 6600GT和nVIDIA Geforce 6600版本其实在SLI上已经提供了非常好的解决办法,对于不以更换显卡为前提下,采用协同模式升级无外是一个非常好的方案,SLI模式对于SLI的驱动非常重要,根据应用程序不同,驱动会应用不同算法来分配工作负荷,两块卡一般而言的工作任务并不是平均分配的。这从我们的测试中可以看到有时侯性能并不完全成正比。SLI的性能实际上已经达到了nVIDIA Geforce 6800ULTRA级别,对于nVIDIA Geforce 6800ULTRA这种怪兽价钱的卡来说,这是令人感到高兴的。
从测试中来看,SLI性能在高分辨率下表现会更好一些,相对于6800GT来说,6600 GT SLI的性能是强悍的,协同工作显然优于升级模式,获得性能提升的同时,节约投资,这是一个比较理想的升级方案。
我们认为,6800GT/6800ULTRA级别的SLI的代价过于昂贵,虽然性能的提升是让人吃惊的,但不管怎么说,都是针对那些有钱的用户而言。不是谁都可以随便就拿出高于4000元的升级代价的。对于6600GT这种级别的卡来讲,也提供基于PCIE的多显卡的支持,确实延长了显卡寿命,并给予了我们提高性能的机会,是一个值得我们关注的升级方案。(新闻稿 商科提供 2004-11-24)